Japānas elektronikas uzņēmums Sony Corp. trešdien
prezentēja jaunākās paaudzes videospēļu konsoli PlayStation un izklāstīja
savu vīziju par videospēļu nākotni pasaulē, kas bagāta ar mobilajām ierīcēm un
spēlēm, kas tiek straumētas no tā dēvētā interneta mākoņa.
Epifānijas un Ziedonis - tas ir sarežģīti, līdzīgi kā teikusi
literāte Daina Avotiņa: «Tu ej pa zemi šo mīlēts un nesaprasts.»
Šis ir līdzeklis, kā to nesapratnes daudzumu mazināt, uzskata Rīgas
Valsts 3. ģimnāzijas latviešu valodas un literatūras skolotāja
Daiga Šēfere, kura kopā ar 8. klases skolēniem jau paguvusi
izmēģināt trīsdimensiju virtuālo spēli Epifāniju līkloči
topošajā Imanta Ziedoņa digitālajā muzejā.
Nākamā datorspēļu mīļotāju paaudze būs piecas reizes lielāka nekā pašreizējais spēlētāju skaits – šādu secinājumu db.lv paudis SIA Amber Games līdzdibinātājs un izpilddirektors Aleksandrs Novežonovs, vērojot sava deviņgadīgā dēla un viņa draugu aizraušanos ar datorspēlēm. Parādoties jaunākajām ierīcēm – viedtālruņiem un planšetdatoriem datorspēļu cienītāji pēdējos piecos gados ir kļuvuši prasīgāki.
Blogs TorrentFreak izveidojis 2011. gada pašu „pirātiskāko” datorspēļu reitingu. PC spēļu kategorijā reitinga pirmajā vietā atrodas fantastiskais tā dēvētais šuteris Crysis 2.
Cilvēki savās mājās ievieš arvien vairāk dažādas ierīces un
zināmā mērā sarežģī savu dzīvi. Arī videospēļu un datorspēļu kontrolieru
attīstībā parādījās arvien vairāk podziņas un rokturīši. Kinect radītājiem
radās ideja, ka cilvēkiem nevajadzētu piedāvāt vēl vairāk dažādas podziņas. Mums
ir savi ķermeņi, rokas un tās ir tās lietas, ar ko mēs ikdienā darbojamies.
Vardarbīgas datorspēles patiesībā samazina noziedzības līmeni, jo agresīvi noskaņotas personas ir pārāk aizrāvušās ar cīniņu pret virtuālajiem ienaidniekiem, lai iekultos nepatikšanās reālajā pasaulē, secinājusi ekspertu komanda.